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Mando de videojuegos · Demostración

Mando de videojuegos · Demostración. Comprobación clave: cantidad de botones y distribución izquierda-derecha. Incluye prompt editable, pasos y plan descargable.

Adáptalo a tu producto.

Sustituye los datos de ejemplo. El prompt se actualiza mientras escribes.

Describe el producto real, sin promesas comerciales.

Indica los materiales y acabados visibles.

Incluye la forma, el color y los detalles que deben conservarse.

Describe la superficie, el fondo y la iluminación.

Elige un formato adecuado para tu proyecto.

Los datos del producto permanecen en esta pestaña. Aquí no se suben archivos ni se genera contenido con IA.

Tu prompt de producto

Datos editables · Español
Nombre del producto: Mando de videojuegos
Materiales: plástico moldeado liso de acabado satinado
Color y detalles: dos agarres, botones y controles direccionales fieles
Fondo y escena: un escritorio limpio con luz lateral suave y cables ordenados
Relación de aspecto: 9:16

Planifica una demostración observable de 15 segundos: 0–3 s, producto completo en reposo; 3–7 s, un gesto real respaldado por referencia; 7–12 s, estado final y detalle relevante; 12–15 s, vista completa fija. Mismo objeto y punto de vista. Si no hay mecanismo móvil, muestra colocación o manejo sin inventarlo. Graba de verdad las interacciones poco fiables.

Comprobación clave: cantidad de botones y distribución izquierda-derecha. 

Guion gráfico de 15 segundos

Produce cada plano por separado y monta el vídeo después.
  1. Plano 100:00–00:03

    Mando de videojuegos · dos agarres, botones y controles direccionales fieles. Comprobación clave: cantidad de botones y distribución izquierda-derecha.

    CámaraCámara fija, encuadre estable.

    Locución“Mira de cerca.”

    Material necesarioPrepara una referencia clara del producto: Mando de videojuegos. Detalles: dos agarres, botones y controles direccionales fieles. Úsala en la herramienta externa.

  2. Plano 200:03–00:07

    Muestra un gesto real con piezas y dedos coherentes. Mando de videojuegos · dos agarres, botones y controles direccionales fieles.

    CámaraCámara fija, encuadre estable.

    Locución“El diseño completo.”

    Material necesarioElige y ensaya una acción real. Prepara antes y después con todas las piezas localizadas.

  3. Plano 300:07–00:12

    plástico moldeado liso de acabado satinado · dos agarres, botones y controles direccionales fieles. Comprobación clave: cantidad de botones y distribución izquierda-derecha.

    CámaraCámara fija, encuadre estable.

    Locución“Observa este detalle.”

    Material necesarioComprueba mecanismo, manos, piezas y continuidad con el objeto real. Sin medidas ni promesas sin pruebas.

  4. Plano 400:12–00:15

    Mando de videojuegos · un escritorio limpio con luz lateral suave y cables ordenados · 9:16.

    CámaraCámara fija, encuadre estable.

    Locución“Explora el producto.”

    Material necesarioConserva la referencia original y añade la marca aprobada tras revisar la estructura.

Cómo crear la imagen

  1. 1

    Antes de empezar

    Elige y ensaya una acción real. Prepara antes y después con todas las piezas localizadas.

  2. 2

    Cómo crear la imagen

    Cámara fija, una acción por plano y dedos que no tapen el detalle. Sustituye interacciones generadas inexactas por vídeo real.

  3. 3

    Comprobación clave

    Conserva la construcción: dos agarres, botones y controles direccionales fieles. Comprobación clave: cantidad de botones y distribución izquierda-derecha.

  4. 4

    Revisa antes de usar

    Comprueba mecanismo, manos, piezas y continuidad con el objeto real. Sin medidas ni promesas sin pruebas.

Revisa antes de usar

  • Conserva la construcción: dos agarres, botones y controles direccionales fieles.
  • Material visible plausible: plástico moldeado liso de acabado satinado.
  • Comprobación clave: cantidad de botones y distribución izquierda-derecha.
  • Sin especificaciones, etiquetas, medidas ni piezas inventadas.

Plantilla actualizada el

Ajustes habituales

La construcción difiere de la referencia

Simplifica el ángulo, conserva la referencia y adelanta estas restricciones: dos agarres, botones y controles direccionales fieles. Revisa cantidad de botones y distribución izquierda-derecha.

El material parece artificial

Vuelve al material real: plástico moldeado liso de acabado satinado. Reduce brillo, desenfoque y efectos antes de añadir detalles.

Cambian el encuadre o el sujeto

Reutiliza la referencia, reduce movimientos y produce una imagen o plano sencillo cada vez. Compara antes de montar.